Biowares Ende EA macht Studio dicht und Entlässt 400 Leute + Reaktionen

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    Nach dem Saudis Deal müssen Schulden abgebaut werden was wieder mal folgt sind Entlassungen und Schließungen.

    Bioware was nur noch aus 50 Leute besteht die schonmal eine entlassungs welle hinter sich haben werden nun komplett dicht gemacht und das neue Mass Effect wird eingestellt.

    Die Entwickler von Skate sind auch von Entlassungen betroffen.

    Welche Studios noch von Entlassungen betroffen sind oder welche bereiche ist unbekannt.

    Beim Studio das für die Marke die Sims Projekte Evergreen und Lotus arbeiten wird Lotus gestoppt um sich voll und Ganz auf Evergreen zu konzentrieren

    Das Iron Man spiel von Motive Studios soll weiterhin kommen genauso auch das Dritte Star wars Jedi spiel von Respawn Entertainment

    Dice und Respawn sollen zusammen an ein Projekt arbeiten Gerüchte nach an einen Battlefront 3


    Reaktionen von der Bioware Schließung




    In Biowares letztem großen Rückblick taucht SWTOR trotzdem mit keinem Wort auf.

    Auch Lead Writer Caitlin Sullivan Kelly ist darüber enttäuscht. Auf X schreibt sie, dass es für sie „herzzerreißend“ ist, dass SWTOR in Biowares Abschied mit keinem Wort erwähnt wird. SWTOR half laut Entwicklerin sogar anderen Bioware-Spielen

    In ihrem Post erinnert Kelly daran, dass SWTOR fast 15 Jahre lang Geld in Biowares Kassen gespült hat. Und nicht nur das: Das Team half im Laufe der Jahre immer wieder bei anderen Projekten aus und stellte dafür Zeit und Mitarbeiter bereit. Laut Kelly ging das teilweise sogar zulasten von SWTOR selbst.

    Dass SWTOR im Abschied von Bioware überhaupt nicht auftaucht, trifft Kelly deshalb besonders. Und tatsächlich fällt die Lücke sofort auf: Bioware erinnert an Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect und Anthem. SWTOR erwähnt das Studio dagegen mit keinem Wort.


    Mark Darrah, ehemaliger Executive Producer von Dragon Age und Anthem


    "Das sind gleich in mehrfacher Hinsicht traurige Neuigkeiten", ergänzt Casey Hudson, ehemaliger Mass-Effect-Chef und einstiger General Manager von BioWare, auf X. "Für diejenigen von uns, die dort gearbeitet haben, für unsere Freunde und Kollegen, die direkt betroffen sind, und für die Fans, die sich auf das nächste Mass-Effect-Abenteuer gefreut haben."


    "Auch wenn es eigentlich keine Überraschung ist", schreibt David Gaider, ehemaliger Lead Writer von Dragon Age, auf Bluesky, "besonders angesichts der aktuellen Branchensituation und der Saudi-Übernahme, machen mich die heutigen Nachrichten trotzdem traurig ... BioWare reiht sich in die Liste großer Studios der Vergangenheit ein. Ihr Vermächtnis wird man so schnell nicht vergessen."


    James Ohlen, ehemaliger Lead Designer von Knights of the Old Republic und Dragon Age, verneigte sich ebenfalls vor dem Studio: "BioWare schließt. Meine 22 Jahre dort haben mich zu dem Mann gemacht, der ich heute bin. Die heute betroffenen Leute gehören zu den besten Rollenspiel-Entwicklern der Welt. Wenn ihr nach Autoren, Designern, Artists oder Programmierern sucht, wendet euch an sie. An alle ehemaligen BioWare-Leute: Wenn ich euch Kontakte vermitteln kann, meldet euch bei mir.


    Neben ehemaligen Studio-Veteranen meldeten sich auch zahlreiche externe Kollegen voller Anteilnahme zu Wort. "Damit habe ich absolut nicht gerechnet", schreibt Swen Vincke, CEO der Larian Studios (Baldur's Gate 3). "Larian und BioWare haben ihre Karrieren in der Spielebranche zeitgleich gestartet. BioWare war der Wegbereiter, der RPGs richtig groß gemacht hat. Es ist kaum vorstellbar, dass wir nun in eine Ära eintreten, in der der Name BioWare keine Rolle mehr spielt, wenn es um kommende Rollenspiele geht. Was für ein Verlust für uns alle."


    Michał Nowakowski, Co-Studio Head bei CD Projekt Red, erinnerte daran, wie wichtig BioWare für das polnische Studio war: "BioWare ist ein riesiger Teil der Geschichte von CDPR. Wir freundeten uns an, als wir die Baldur's-Gate-Spiele in Polen, Tschechien und der Slowakei lokalisierten und vertrieben. Später waren sie uns eine enorme Hilfe, als sie uns ihre Engine für The Witcher 1 überließen, ihr Wissen mit uns teilten und uns sogar einen Platz an ihrem E3-Stand gaben. Ich hatte das Vergnügen, sie ein paar Mal in Edmonton zu besuchen und sie in unserem Büro in Warschau willkommen zu heißen. Es tut mir schrecklich leid für die Betroffenen. Es ist aber auch traurig zu sehen, wie eine derartige Legende zugrunde geht. Kein guter Tag für die Spieleindustrie."

    "Danke für all die Spiele. Danke für die vielen Spielstunden. Danke für all die Geschichten. Ihr könnt verdammt stolz auf das sein, was ihr erreicht habt. Ich hoffe,ihr fallt alle weich."


    Warren Spector, die Entwickler-Legende hinter zahlreichen Immersive Sims, verurteilte etwa, dass das Team nun "wie so viele andere vor die Tür gesetzt wurde".

    "BioWare ist mehr als nur ein weiteres Studio", schreibt Spector. "Jahrzehntelang spielten sie eine zentrale Rolle in der Geschichte unseres Mediums. Sie haben über viele Jahre hinweg Kunst und Kommerz so effektiv vereint wie kaum ein anderes Studio. Ihre Arbeit hat die Dinge nachhaltig verändert. Das sind derart schlechte Nachrichten, so ein erschütterndes historisches Ereignis, dass ich nur sagen kann: Es ist absolute Bullshit. Jeder, der an dieser Tragödie beteiligt war, sollte sich in Grund und Boden schämen."

    Spector legt nach: "Eigentlich sollten all diese Leute – die Anzugträger (ob echt oder virtuell) – ihre verdammten Jobs verlieren. Ich fordere sie auf, mal darüber nachzudenken: Welchen Beitrag leistet ihr eigentlich zur Gaming-Welt? Welchen Preis zahlt ihr für Misserfolge? Ich würde allzu gern SIE in der Schlange beim Arbeitsamt sehen, statt die Leute, die die eigentliche Arbeit machen. Warum sind es immer die Macher und Kreativen, die die Zeche zahlen? Soll mir das mal bitte jemand erklären!"


    Meine Meinung dazu

    Ehrlich gesagt wahr es nur noch eine Frage der Zeit Bioware ist schon lange nicht mehr das Team was es wahr wenn man die Letzten Jahre bedenkt Missmanagment,Fehlplanungen,Crunch (Bioware Magie) hat das Studio seine Seele verloren und Mitarbeiter verbrannt Die letzten Drei Games Mass Effect Andromeda,Anthem und Dragon Age The Veilguard waren Flops

    EA und Bioware sind selber schuld an der Situation die leider das Ende des Studios gebracht haben.

    Ich werde die Spiele die Bioware gemacht hat nie vergessen besonders die Mass Effect reihe.



    quellen: https://www.eurogamer.de/bioware-aus-re…eleindustrie-ea

    https://www.eurogamer.de/ea-entlassungen-sims-skate

    https://www.play3.de/2026/10/22/ele…kler-entlassen/

    https://www.pcgames.de/SWTOR-Star-War…ioware-1557575/

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